AndEngineで物理演算
andEngineのサンプルにあるような物理演算を行うには拡張ライブラリを導入しなければなりません。
私は、いくつかネット上の記述をみて
Bodyオブジェクトを作って物理演算をしよう!
と思ったのですが、Bodyクラスなんてインポートできない(存在しない)
他のPhysics(物理演算)関連のインポートもできないので困ってました
困っていろいろ試していたのですが、結果としては
「物理演算用のライブラリ」の追加をしないといけなかったようです
▽以下やり方
以下の公式サイトを進んでいき
http://www.andengine.org/
「Extensions」という項目があるので、その中の
「AndEnginePhysicsBox2DExtension」をダウンロード・インポートしなければいけません
インポートの仕方はAndEngine本体の時と同じです。
インポート後に「AndEnginePhysicsBox2DExtension」の
プロパティ⇒ライブラリにAndEngineを正しく追加
その後、「AndEnginePhysicsBox2DExtension」を使いたいプロジェクトの
プロパティ⇒ライブラリに「AndEnginePhysicsBox2DExtension」を追加
たぶんこれで使えるようになったんじゃないかなと思う
まだ試してない。
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