土日で作るAndEngineゲーム開発講座③

2013年7月16日火曜日

andEngine 土日で作るAndEngineゲーム開発講座

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AndEngine講座引っ越しました
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土日で作るAndroidゲーム開発講座①
土日で作るAndroidゲーム開発講座②

の続きです

1、JDKのインストール
2、EclipseとAndroidSDKの導入
3、AndEngineの導入
4、テンプレートプロジェクトの作成



4、テンプレートプロジェクトの作成

「AndEngineでつくるAndroid2Dゲーム」のサンプルプログラムを使うのが手っとり早いです
http://www.seshop.com/book/download/9784798130514/
・AndEngineでつくる Android 2Dゲーム→サンプルプログラムのソースコード
・sample.zipを解凍
・sample/chapter2/project/CH02finishの中にある「Base」をEclipseにインポート(インポート方法は昔の記事を参照)


真面目にAndEngineに手を出すならこの本を買うのが一番いいと思います
今のところ(2012/7/16)日本語の資料はこの本だけといってもいいくらいですし、AndEngine自体のアップデートで、古い書籍(英語)も役に立たないものが多いらしいですから

まあ、買うかどうかはとりあえずおいといて、この時点で実行してみましょう


実機での実行・エミュレータでの実行の仕方がわからない人はネットか本で調べてみてください
ここでは説明を省きます(あくまでAndEngineの解説につとめます)

以下のような画面がAndroid上に表示されればOKです






赤いバツ印が出てうまくいかない場合はおそらく
①文字化けしているエラー
②AndEngineライブラリの位置がわからないエラー
③下のコンソールに「Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties.」とでてるエラー

のどれかだと思います


①の文字化けの場合は
この記事(文字化け修正)を参照して直しましょう


②のライブラリの位置を再設定の方法は
プロジェクト名を右クリック
 →プロパティ
 →左の一覧の上から2番目のAndroidを選択
 →下のほうのライブラリーにある赤いバツ印の物を除去
 →追加でAndEngineを選んでOK





③の場合は
プロジェクト名を右クリック
 →プロパティ
 →左の一覧の中のJavaコンパイラーを選択
 →プロジェクト固有の設定を可能にする
 →コンパイラー準拠レベルを1.6にする


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