AndEngineのHUDの使い方

2013年8月10日土曜日

andEngine androidアプリ開発

t f B! P L
HUD=ヘッドアップディスプレイ

カメラを移動させてもカメラにくっついてくるやつ
説明しづらい・・・


使い方は

// HUDを生成
HUD hud = new HUD();
// カメラにHUDを登録
mBoundCamera.setHUD(hud);

// カメラに追従させたいオブジェクトをHUDに登録
Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 5, 50, 50, this.getVertexBufferObjectManager());
hud.attachChild(rectangle);

これでrectangleはカメラが移動してもくっついてきます
ちなみにZoomCameraで拡大縮小したときにどうなるのかは未検証


AndEngineでつくるAndroid2DゲームのようにSceneを継承して
独自クラス化してる時はシーンのコンストラクタの引数にカメラを入れられるようにして
シーン内でインスタンス化、HUDを登録とする必要がある。

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