HUD=ヘッドアップディスプレイ
カメラを移動させてもカメラにくっついてくるやつ
説明しづらい・・・
使い方は
// HUDを生成
HUD hud = new HUD();
// カメラにHUDを登録
mBoundCamera.setHUD(hud);
// カメラに追従させたいオブジェクトをHUDに登録
Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 5, 50, 50, this.getVertexBufferObjectManager());
hud.attachChild(rectangle);
これでrectangleはカメラが移動してもくっついてきます
ちなみにZoomCameraで拡大縮小したときにどうなるのかは未検証
AndEngineでつくるAndroid2DゲームのようにSceneを継承して
独自クラス化してる時はシーンのコンストラクタの引数にカメラを入れられるようにして
シーン内でインスタンス化、HUDを登録とする必要がある。
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