結局予定していたモンスター討伐まで実装出来なかった(泣)
↓play storeのダウンロードページ
エルフのアーチャー物語(Androidアプリ)
タイトル画面 |
弓術ゲーム |
ちょっとした成長要素 |
いわゆるカジュアルゲームです
腹ペコ鳥と太閤立志伝のミニゲームからヒントを得て作成
ちなみにapk出力の時にかなりドタバタした
(1年前くらいにも同じドタバタがあったんだけど、忘れてた)
のでメモしておく
http://chungram.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
上のブログのおかげで助かったのでメモ
作成したアプリケーションが実機テストなどでもきっちり動いているのに、apk出力しようとするとエラーしてしまう
その修正方法は
1、AndEngineをライブラリリストから外す
(使っている場合はAndEngine拡張ライブラリも)
2、かわりにAndEngine/binの中のjarファイルをコピーしてプロジェクトのlibフォルダに入れる
(使っている場合はAndEngine拡張ライブラリのjarファイルもlibフォルダに入れる)
3、AndEngineのlibフォルダ内の物をそのままプロジェクトのlibにコピー
(使っている場合はAndEngine拡張ライブラリのlibフォルダ内のものもlibフォルダに入れる)
今回公開したゲームは、リアルの環境が落ち着いたら更新したいと思っています
その時のための自分用メモ
案1:一般的なカジュアルゲーム(腹ペコ鳥系)
・訓練でエルフのレベルアップ(スキルアップ?)
・実戦はステージ選択形式
・実戦では敵が迫ってくる
・実戦では当てるだけでなくダメージ量も計算
・ダメージ量はレベル依存
・レベルは当てた回数が経験値になってレベルアップ
案2:育成式ゲーム
・弓兵訓練モードで弓兵を作る(うまく訓練をこなすと優秀なステータスになる)
・育てた弓兵を使って実戦をする
・実戦は連続したステージで最終ステージまでの成績が残る
その他
・効果音追加
・実績追加
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