自己紹介
公開中のゲーム
Translate
このブログを検索
ラベル
andEngine
androidアプリ開発
メモ
C言語
Unity
AndEngineExtention
MicrosoftOffice
python
土日で作るAndEngineゲーム開発講座
android
アリーナ(仮)
DeepLearning
Java
Nexus7
UniRx
アローディフェンス
Cocos2d-x
TDゲーム
Visual Studio
adMob
raspberry pi
アルゴリズム
ドラゴニート
AndEngineAC
Bluetooth
C#
JSTQB
Localization
URP
blender
git
kindle
アニメーション
エルフのアーチャー物語
マイコン
組み込み
-
はじめに 8年ぶりにUnityを使ってカジュアルゲームを作ってAndroid向けにリリースしました。 アローディフェンス ~弓防衛~ 弓を使うアクションゲームなのですが、その中で実装したかった機能の1つが 「弓で狙っているときは世界がスローモーションになる」です。 Skyli...
-
はじめに 主人公を強調したり、選択中のオブジェクトを強調する時に重宝するアウトライン表示ですが、Unity標準の機能では以外に苦労します。 通常のレンダリングシステム(Built-In RP)を使ってゲームを作ったときは、以下のポストエフェクトで実現するアセットを使わせていただい...
-
C,C++ではよくStringFormatを使って表示します ↓こんなの printf( "こんにちは、今日は%d月%d日だよ!\n",month,day ); sprintf( filename,"出力結果_k=%lf",k ); ...
0 件のコメント:
コメントを投稿