アリーナ(仮)製作状況2

2013年6月24日月曜日

andEngine androidアプリ開発 アリーナ(仮)

t f B! P L
この土日でシステム周りはだいぶ完成に近づいてきた(戦闘シーン除く)
主に装備品の購入関係を整備したので、残すは魔法の管理だけだ






とはいいつつ、リストのスクロールが思うようになめらかに動かないので直したいなーと考えている
リストのスクロールってみんなどうやってるんだろ?
普通にフリック処理して変異分だけスクロールだとガクガクしちゃうんだよな・・・

それからもっと重要なことに、ボタンスプライトを使うと、タッチ処理よりもボタンのクリック処理が優先されてボタン上でのフリックが認識されないんですよねー

どうしたものか

①ボタンは廃止して全部スプライト+タッチ位置からの接触判定にする
②ボタン上での位置取得が出来そうな気もするから、そっちで頑張る




進行具合(適当)
・システム
■■■■■■■■■□90%
・戦闘システム
■■■□□□□□□□30%
・グラフィック
■□□□□□□□□□10%


クローンアプリだからっていうか、目指すべきものが明確だとなんかやりやすいね
やっぱり企画をしっかり練るってのは大事なんだなーと再認識

完全なオリジナルアプリを作る時はちゃんと設計書を作ることにしよう













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