(.registerEntityModifierについては過去の記事を参照)
透明度系がうまくいかないという結果に
以下検証したアニメーション
フェードアウト
pDuration秒かけてフェードアウトFadeOutModifier(float pDuration)
結果:×駄目
透明度変化
pDuration秒かけてpFromAlphaからpToAlphaに透明度を変更AlphaModifier(pDuration, pFromAlpha, pToAlpha)
結果:×駄目
拡大縮小
pDuration秒かけてpFromScaleからpToScaleに拡大or縮小ScaleModifier(float pDuration, float pFromScale, float pToScale)
結果:○成功
移動
pDuration秒かけてpFromXからpToXにY軸移動、pFromYからpToYにY軸移動
MoveModifier(float pDuration, float pFromX, float pToX, float pFromY, float pToY)
結果:○成功(x移動、y移動もOKっぽい)
結果:○成功(x移動、y移動もOKっぽい)
回転
pDuration秒かけてpFromRotationからpToRotationに回転(単位は度)
RotationModifier(float pDuration, float pFromRotation, float pToRotation)
結果:○成功
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