Androidの画面サイズってフリーダムすぎる

2014年8月19日火曜日

andEngine androidアプリ開発

t f B! P L
Androidアプリ開発のいやなところとして、
画面サイズ・画面の比率が統一でないってのがあります

16:9のもあれば、変な比率のもある
さらにオンスクリーンボタンだとまた変わってくる





私の手持ちだと
・AQUOS PHONE SHL22 → HD1280x720(16:9)
・Nexus7 2012 → WXGA1280x800(8:5)
 →実際にはボタンがオンスクリーンなので1205x800(241:160)

めちゃくちゃですな(汗)




ではデベロッパーのみなさんはどうやってこの問題を解決しているのでしょうか

セガの二つのゲームのスクリーンショットをどうぞ↓



■ぷよぷよクエスト
 縦が長い16:9の画面比でゲームを作って、それに合わない端末では左右に余白をいれている。





■ドラゴンコインズ
 縦が短いものに合わせて作っておき、それに合わない端末では上下に余白を入れている。




どちらかというと、ドラゴンコインズのタイプで調節しているゲームが多い印象かな?
個人的にも左右に余白が出来るよりも、上下に余白がある方がデザインがしやすいと思う。


上下に余白があるタイプの場合の設計メモ




解像度800x450で作る場合はこんな感じが良さげかな?
上下の余白の高さは61だとぴったりかもしれないけど。


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