画面サイズ・画面の比率が統一でないってのがあります
16:9のもあれば、変な比率のもある
さらにオンスクリーンボタンだとまた変わってくる
私の手持ちだと
・AQUOS PHONE SHL22 → HD1280x720(16:9)
・Nexus7 2012 → WXGA1280x800(8:5)
→実際にはボタンがオンスクリーンなので1205x800(241:160)
めちゃくちゃですな(汗)
ではデベロッパーのみなさんはどうやってこの問題を解決しているのでしょうか
セガの二つのゲームのスクリーンショットをどうぞ↓
■ぷよぷよクエスト
縦が長い16:9の画面比でゲームを作って、それに合わない端末では左右に余白をいれている。
■ドラゴンコインズ
縦が短いものに合わせて作っておき、それに合わない端末では上下に余白を入れている。
どちらかというと、ドラゴンコインズのタイプで調節しているゲームが多い印象かな?
個人的にも左右に余白が出来るよりも、上下に余白がある方がデザインがしやすいと思う。
上下に余白があるタイプの場合の設計メモ
解像度800x450で作る場合はこんな感じが良さげかな?
上下の余白の高さは61だとぴったりかもしれないけど。
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