やりたいこと
ClassAが処理Aをする
ClassBは処理Bの途中でClassAの処理Aが終わるまで待機する
やりかた
ClassA側
- public UniTask FuncAsync => _uniTaskCompletionSource.Task;
- private readonly UniTaskCompletionSource _uniTaskCompletionSource = new UniTaskCompletionSource();
- public void Func(PlayerId id)
- {
- // 何らかの処理
- // 終了したことを通知
- _uniTaskCompletionSource.TrySetResult();
- }
ClassB側
- private async UniTaskVoid SetUpAsync()
- {
- // クラスAを取得
- var classA = GetComponent
(); // 何らかの処理 // クラスAのFunc処理が終わるまで待つ await classA.FuncAsync; // 何らかの処理 }
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