Unityでスマホストア向けプロジェクトを作った時の設定メモ

2021年7月5日月曜日

Unity

t f B! P L

最初にすぐやる設定

スマホ向けビルド設定にする

  • Androidにする(iOSでも良い) 
  • Build App Bundle(GooglePlay)にチェック

Playerセッティング 

  • CompanyNameを入れる 
  • ProductNamew入れる 
  • Versionを0.0.1にする 
  • AndroidのOtherSettingsをする 
  • Minimum API Level : Android 6.0 
  • Target API Level : Android 11.0 

Qualityセッティング 

  • PCのDefaultをMediumにする(iOS, Andoridと合わせる) 
  • Mediumの設定をする 
  • Vsync Count : Don't Sync 

Git登録

  • .gitignoreを追加
  • VSCodeで開いてGithubに公開

最初にすぐ入れるアセット(自分が毎回確定で使うアセット)

C#言語ライブラリ系

  • DOTween
  • UniRx
  • UniTask

広告系

  • Admob

開発終盤にやる設定

Playerセッティング 

アイコンの設定
  • 512x512のアイコン画像を用意してDefault Iconに設定する

ビルド設定
  • Configuration > Scripting Backend : IL2CPP 
  • Target Archtectures ARM64にチェック
  • ※↑2つはビルド時間が長くなるため、リリースが近づいてきた終盤にやる

Store公開前にすること

  • 副言語のタイトル設定(strings.xml)
  • 電子証明書発行と保存、設定

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